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명령어나 후원으로 돌리는 룰렛을 만들고 방송 화면에 띄워요.

목차

룰렛은 위젯 · 미니게임 › 룰렛에서 만들어요. 시청자가 연결해 둔 명령어를 치거나 정해 둔 금액을 후원하면 방송 화면에서 룰렛이 돌아가요.

참고
룰렛은 이렇게 준비해요

항목과 확률을 채우고, 돌리는 방법(명령어·후원)을 고르고, 오버레이 주소를 OBS에 넣으면 끝이에요. 저장하기 전에 룰렛 테스트로 미리 돌려 볼 수 있어요.

룰렛 만들기

위쪽 탭 줄에서 + 새 룰렛을 누르면 편집 화면이 열려요. 왼쪽 항목 설정에 당첨 항목을, 오른쪽 트리거 설정에 돌리는 방법을 정하고 저장을 누르세요.

항목 설명
룰렛 이름 맨 위 칸. 30자까지 쓰고, 같은 이름은 두 번 못 써요
연결 명령어 이 룰렛을 돌릴 커스텀 명령어. 없음이면 명령어로는 안 돌아요
명령어(포인트) 룰렛만 체크하면 후원으로는 안 돌아요. 룰렛 가격 자리에 '비활성화'가 떠요
명령어 필요 포인트 연결한 명령어를 한 번 쓸 때 빠지는 포인트. 명령어를 골라야 나타나요
룰렛 가격 이 금액을 후원하면 돌아요
최대 후원 금액 이 금액을 넘는 후원은 무시해요. 0이나 빈칸이면 상한이 없어요
배수가 아니어도 작동 룰렛 가격의 배수가 아닌 후원도 돌릴 수 있는 만큼 돌리고 남는 금액은 무시해요(후원으로 돌리기)
후원 메시지 포함 후원 메시지에 이 문구가 있을 때만 돌아요. 비우면 문구 조건이 없어요
최대 연차 횟수 / 지정 연차 횟수 한 번에 돌릴 수 있는 횟수. 탭으로 둘 중 하나만 골라요
연차 보너스 · 발동 연차 (n) · 보너스 횟수 (m) n연차마다 m번을 공짜로 더 돌려요
활성화 끄면 명령어로도 후원으로도 안 돌아요
결과를 채팅으로 송신 당첨 결과를 봇이 채팅으로 알려요. 새 룰렛은 꺼진 채로 시작해요
결과 TTS 읽기 오버레이가 당첨 항목을 소리 내어 읽어요
연차 모아보기 연차를 최대 10개씩 모아 오버레이에서 한 번에 돌려요(연차 모아보기)

새 룰렛은 룰렛 가격 1,000이 채워진 채로 열려요. 그대로 저장하면 1,000치즈 단위 후원에도 돌아가요. 명령어로만 쓸 거면 명령어(포인트) 룰렛만을 체크하세요.

탭은 끌어서 순서를 바꿔요. 후원 조건이 겹치면 이 순서가 어느 룰렛이 돌지 정해요(후원으로 돌리기). 꺼 둔 룰렛 탭은 흐리게 보여요.

켜 둔 룰렛은 시청자 페이지에 항목별 확률, 가격, 연차 제한, 후원 문구, 연결 명령어가 공개돼요.

복제·삭제

선택한 탭 오른쪽의 작은 아이콘으로 복제하거나 삭제해요. 복제본은 원래 이름 - 복사본으로 만들어지고, 꺼진 상태에 연결 명령어도 비어 있어요. 항목과 후원 조건은 그대로 복사되니 켜기 전에 후원 조건부터 바꾸세요. 삭제는 편집 화면 아래 삭제 버튼으로도 하고, 확인 창이 한 번 뜬 뒤 지운 룰렛은 되돌릴 수 없어요.

항목과 확률

항목 한 줄은 항목명, 확률, 티켓 체크, 지우기 버튼으로 돼 있어요. 왼쪽 ≡를 끌면 순서가 바뀌고, + 항목 추가를 누르거나 항목 칸에서 Enter를 치면 줄이 하나 늘어요. 이름을 비운 줄은 저장할 때 빠져요.

확률은 백분율로 적어요. 위쪽 총 확률이 100%면 맞게 채운 거예요. 균등 배분을 누르면 100%를 항목 수대로 똑같이 나눠 줘요.

합계가 100이 아니어도 돌아가요. 적은 숫자의 비율대로 뽑아요. 1과 3을 적으면 25%와 75%로 나와요. 0을 적은 항목은 나오지 않아요.

룰렛 확률 시뮬레이션은 지금 항목으로 정한 횟수만큼 가상으로 돌려 항목별 당첨 수를 보여 줘요(기본 100번, 최대 1,000,000번). 그만큼 돌릴 때 드는 후원 금액과 포인트 합계도 같이 나와요. 기록이나 채팅은 남지 않아요.

저장이 막히면 화면 아래에 이런 안내가 떠요.

이런 안내가 뜨면 이렇게 하세요
룰렛 이름을 입력해주세요. 맨 위 이름 칸을 채워요
항목을 하나 이상 추가해주세요. 이름을 적은 항목이 하나는 있어야 해요
확률 합계는 0보다 큰 유한한 숫자여야 합니다. 확률이 모두 0이에요. 하나 이상 0보다 크게 적어요
확률은 0 이상의 유한한 숫자여야 합니다. 음수로 적은 확률을 고쳐요
이미 같은 이름의 룰렛이 존재합니다. 다른 이름을 써요

티켓·카운터와 연결하기

티켓을 체크한 항목에 당첨되면 그 항목 이름의 티켓이 당첨 횟수만큼 쌓여요. 시청자는 채팅에 !티켓 항목명을 쳐서 써요. 익명 후원으로 당첨된 건 쌓이지 않아요. 쓰는 법은 티켓에 있어요.

항목 이름을 +10, -5, *2, /2처럼 기호와 숫자로 시작하면 당첨될 때 카운터 숫자가 그만큼 바뀌어요. 저장하면 카운터 화면의 연동 규칙에도 자동으로 들어가요. 다른 이름의 항목으로 카운터나 타이머를 움직이려면 그 화면에서 규칙을 직접 만드세요(카운터).

명령어로 돌리기

  1. 채팅 › 명령어에서 !룰렛 같은 명령어를 먼저 만들어요. 만드는 법은 커스텀 명령어에 있어요.
  2. 룰렛 편집 화면의 연결 명령어에서 그 명령어를 고르고 명령어 필요 포인트를 정해요.
  3. 저장을 누르면 명령어 화면의 포인트도 같은 값으로 바뀌어요.

방금 만든 명령어가 목록에 없으면 룰렛 화면을 새로고침하세요. 출석 체크 명령어는 목록에 나오지 않아요.

시청자는 이렇게 써요. 뒤에 숫자를 붙이면 연차예요.

!룰렛
!룰렛 10

연차는 1회 비용 × 횟수를 한꺼번에 빼요. 100P 룰렛을 10연차로 돌리면 1,000P가 빠져요. 모자라면 한 번도 돌지 않고 명령어의 포인트 부족 / 중복 출석 응답이 나가요. 명령어를 새로 만들면 이 응답은 이렇게 채워져 있어요.

치즈러버님 포인트가 부족합니다

연차 제한에 걸리면 횟수를 줄여서 돌리지 않고 안내만 해요. 최대 연차 횟수가 20일 때 21연차 이상을 치면 이렇게 답해요.

이 룰렛은 최대 20연차까지 가능합니다.

명령어 연차는 설정과 상관없이 100연차까지예요. 최대 연차 횟수가 0(제한 없음)이거나 100보다 커도, 지정 연차 목록에 100보다 큰 횟수가 있어도 101연차 이상은 이렇게 답해요. 후원 연차에는 이 상한이 없어요.

이 룰렛은 최대 100연차까지 가능합니다.

지정 연차 횟수가 1, 10, 50일 때 목록에 없는 횟수를 치면 이렇게 답해요. 1회 돌리기는 목록에 1이 없어도 돌아가요.

이 룰렛은 1, 10, 50연차만 가능합니다.

!룰렛 0처럼 0 이하의 숫자를 붙이면 이렇게 답해요.

연차 횟수는 1 이상의 정수로 입력해 주세요.

명령어에 걸어 둔 쿨타임·일일 제한·방송이 켜져있을 때만 사용 가능은 그대로 적용돼요. 연차도 한 번 사용으로 세요(커스텀 명령어).

결과를 채팅으로 송신이 켜져 있으면 1회 돌리기의 결과 채팅은 명령어 응답으로 나가요. 응답에 <결과>나 <당첨>을 넣으면 그 자리에 당첨 항목이 들어가요. 응답이 <보낸사람>님의 결과는 <결과>!라면 이렇게 나가요.

치즈러버님의 결과는 간식!

응답에 <결과>와 <당첨>이 둘 다 없으면 응답 끝에 → 간식이 붙어요. 연차는 응답 대신 결과를 모아서 한 번 보내요.

치즈러버님 꽝(7개), 간식(3개) 당첨

결과를 채팅으로 송신을 끄면 명령어 응답도 나가지 않아요. 결과는 오버레이로만 보여요.

한 명령어를 룰렛 여러 개에 연결하면 탭 순서상 앞에 있는 켜진 룰렛 하나만 돌아요. 룰렛을 끄면 그 명령어는 평범한 명령어처럼 응답만 해요.

후원으로 돌리기

룰렛 가격을 정하면 후원으로 돌아요. 최대 후원 금액과 후원 메시지 포함은 필요할 때만 채워요. 후원 금액이 룰렛 가격의 몇 배인지가 곧 연차예요.

주의
기본은 금액이 룰렛 가격의 배수여야 돌아가요

룰렛 가격이 1,000치즈면 3,000치즈는 3연차지만 3,500치즈는 아예 안 돌아요. 배수가 아닌 후원도 돌리려면 아래 배수가 아니어도 작동을 켜세요.

룰렛 가격 1,000, 최대 후원 금액 10,000이면 이렇게 돼요.

후원 결과
1,000치즈 1회
3,000치즈 3연차
3,500치즈 안 돌아요 (가격의 배수가 아님)
12,000치즈 안 돌아요 (최대 후원 금액보다 큼)

배수가 아니어도 작동을 켜면 후원 금액으로 돌릴 수 있는 만큼 돌리고 남는 금액은 무시해요. 룰렛 가격 4,000치즈에 12,300치즈를 후원하면 3연차가 돌고 300치즈는 그냥 지나가요. 룰렛 가격보다 적은 후원은 켜도 안 돌아요. 최대 후원 금액은 남는 금액까지 포함한 후원 금액 그대로 비교해요.

후원 (룰렛 가격 4,000) 꺼짐 켜짐
3,900치즈 안 돌아요 안 돌아요 (가격보다 적음)
8,000치즈 2연차 2연차
12,300치즈 안 돌아요 3연차

켜 둔 룰렛은 가격 이상 후원이면 거의 다 조건에 맞으니, 다른 후원 룰렛보다 탭이 앞에 있으면 그 룰렛들이 돌 차례를 가져가요. 가격이 다른 룰렛을 같이 쓴다면 후원 메시지 포함으로 나누거나 탭 순서를 확인하세요.

후원 메시지 포함에 문구를 적으면 메시지에 그 문구가 그대로 들어 있어야 해요. 가격이 같은 룰렛 여러 개는 문구를 다르게 해서 나눠 쓰면 돼요.

최대 연차 횟수보다 큰 후원은 그 횟수까지만 돌아요. 최대 5연차에 8,000치즈를 후원하면 5연차만 돌고 나머지 금액은 그냥 지나가요. 지정 연차 횟수를 쓰면 목록에 없는 횟수의 후원에는 이 룰렛이 돌지 않아요.

조건에 맞는 룰렛이 여럿이면 탭 순서상 첫 번째 하나만 돌아요. 지정 연차 목록에 없어서 건너뛴 룰렛은 다음 룰렛에 차례를 넘겨요.

익명 후원은 '익명의 후원자'로 돌아가고 티켓은 쌓이지 않아요. 결과 채팅은 1회든 연차든 결과를 모아 이렇게 나가요.

치즈러버님 꽝(2개), 간식(1개) 당첨

문방구 뽑기를 같이 쓰면 문방구 조건에 맞은 후원은 기본으로 룰렛을 돌리지 않아요. 같이 돌리려면 문방구 뽑기의 같은 후원에 조건이 맞는 룰렛도 함께 실행을 켜세요.

연차 보너스

연차 보너스를 켜고 발동 연차 (n), 보너스 횟수 (m) 칸을 1 이상으로 채우면, n연차마다 m번을 공짜로 더 돌려요. 처음 값은 n=10, m=1이고 m은 100까지 정할 수 있어요. 한 번에 붙는 보너스는 모두 합쳐 1,000번까지예요.

n=10, m=2라면 이렇게 돼요.

요청 결과
!룰렛 10 12번 돌고 포인트는 10번 값만 빠져요
!룰렛 20 24번 돌아요 (보너스 2번 × 2)
!룰렛 25 29번 돌아요. 남는 5연차에는 안 붙어요
!룰렛 9 보너스 없음
10,000치즈 후원 (가격 1,000) 12번 돌아요

최대 연차 횟수 때문에 줄어든 후원에는 보너스가 붙지 않아요. 가격 1,000에 최대 연차 횟수가 10이면 15,000치즈 후원은 10연차로 줄어들고 보너스는 없어요. 반대로 허용된 연차의 보너스는 최대·지정 연차 횟수를 넘어도 돌아요.

보너스로 돈 결과도 오버레이·결과 채팅·티켓·카운터에 똑같이 들어가요. 보너스를 꺼도 적어 둔 n·m 값은 남아요.

연차 모아보기

연차는 원래 오버레이에서 한 판씩 차례로 돌아요. 연차 모아보기를 켜면 룰렛이 돌아가는 칸만 최대 10개씩 모아 한 화면에서 같이 돌려요. 닉네임과 결과 줄은 하나만 두고, 결과 줄에는 그 묶음의 당첨을 꽝(4개), 간식(3개), 대박(3개) 당첨처럼 모아서 보여 줘요.

연차 오버레이
1회 지금과 같아요
8연차 8칸을 한 번에
25연차 10칸 → 10칸 → 5칸, 세 번에 나눠서

한 줄에 5칸까지 놓아요. 10칸이면 가로 5칸 × 세로 2줄, 7칸이면 4칸·3칸처럼 줄마다 고르게 나눠요. 화면보다 크면 전체를 줄여서 보여 줘요. 돌림판 디자인은 칸이 작아지면 조각 글자가 안 읽혀서 멈춘 칸마다 결과 배지가 떠요. 결과 TTS 읽기도 켜져 있으면 묶음마다 모은 결과를 한 번 읽어요.

결과 채팅·티켓·카운터는 모아보기를 켜도 똑같이 처리돼요. 룰렛 애니메이션 스킵도 지금과 같아요 — 한 번 누르면 남은 묶음을 짧게 돌리고, 한 번 더 누르면 바로 닫아요.

결과 알리기와 TTS

결과를 채팅으로 송신을 켜면 봇이 당첨 결과를 채팅에 올려요. 오버레이가 연결돼 있으면 룰렛이 멈춘 뒤에, 없으면 바로 보내요. 연차는 마지막에 한 번만 모아서 보내요.

채팅은 99자에서 잘려요. 항목이 많은 연차 결과는 뒷부분이 안 보일 수 있어요.

스트리머 본인은 채팅에 !룰렛알림 켜기 또는 !룰렛알림 끄기를 쳐서 모든 룰렛의 이 설정을 한꺼번에 바꿔요(기본 명령어).

결과 TTS 읽기를 켜면 오버레이가 당첨 항목 이름을 한국어 음성으로 읽어요. 소리는 OBS 브라우저 소스에서 나오고, 크기는 오버레이 음량을 따라가요.

테스트로 미리 돌려 보기

룰렛 테스트를 누르면 '테스트 룰렛 돌리기' 창이 떠요. 저장하지 않은 항목·확률·연차 보너스·결과 채팅·TTS·연차 모아보기 설정 그대로 돌려 봐요.

항목 설명
테스트유저로 돌리기 '테스트유저'라는 이름으로 돌려요
닉네임으로 찾기 잼쿠봇에 기록된 시청자 닉네임을 검색해서, 결과에서 고른 사람으로 돌려요
채널주소로 돌리기 치지직 채널 주소를 넣고 확인을 누르면 그 사람으로 돌려요
연차 횟수 1~50

돌리기를 누르면 오버레이에 룰렛이 뜨고, 화면 아래에 '테스트 결과: 간식 당첨'처럼 결과가 나와요.

  • 결과를 채팅으로 송신이 켜져 있으면 테스트 결과도 실제 채팅에 나가요.
  • 포인트는 빠지지 않아요. 최대·지정 연차 횟수 제한도 보지 않아요.
  • 카운터의 연동 규칙은 실제로 적용돼요. 당첨 항목에 맞는 규칙대로 카운터·타이머가 바뀌어요.
  • 닉네임이나 채널 주소로 고른 시청자가 티켓 항목에 당첨되면 그 시청자에게 실제로 티켓이 쌓여요. 결과 안내에 '티켓 2장 적립'처럼 함께 나와요. 테스트유저로 돌리면 쌓이지 않아요.
  • 결과는 고른 사람 이름으로 룰렛 기록에 남아요. 닉네임이나 채널 주소로 고른 시청자는 로그인하면 시청자 페이지에서 자기 기록으로 봐요.

실제 비용까지 확인하려면 저장한 뒤 연결한 명령어를 직접 쳐 보세요.

애니메이션 스킵

오버레이는 한 번에 3초 돌고 결과를 3초 보여 줘요. 연차는 한 번씩 차례로 돌아서 10연차면 1분쯤 걸려요.

룰렛 애니메이션 스킵을 룰렛이 도는 중에 누르면 바로 결과로 넘어가요. 남은 연차는 회전 소리 없이 짧게 넘기며 결과만 차례로 보여 줘요. 결과가 떠 있을 때 누르면 오버레이가 바로 닫히고 남은 연차는 화면 없이 처리돼요. 그래서 연달아 두 번 누르면 곧바로 닫혀요. 스킵해도 결과 채팅·티켓·기록은 그대로예요.

방송 화면에 띄우기

화면 아래 오버레이 디자인 선택 및 URL 카드에서 해요.

  1. 디자인 선택 오른쪽 펼치기를 눌러 디자인을 골라요. 내 이미지, 배치·연출, 심플, 빛과 밤, 포근한, 레트로·팝 버튼으로 추려 볼 수 있어요. 기본 디자인인 블랙·화이트·허브1·허브2·멤버는 전체에서 보여요.
  2. 카드 오른쪽 위 슬라이더로 음량을 정해요. 처음 값은 50%예요.
  3. 흐리게 가려진 주소 칸을 누르면 주소가 보여요. 복사를 누르세요.
  4. OBS 소스 목록 + → 브라우저를 고르고 URL 칸에 붙여넣어요.

화면이 권장 크기를 따로 안내하지는 않아요. 오버레이는 평소엔 투명하고 룰렛이 돌 때만 가운데에 나타나요. 배치·연출 6종과 내 이미지 슬롯은 브라우저 소스가 작으면 그 크기에 맞춰 줄어들어요.

주의
디자인·음량을 바꾸면 주소를 다시 넣으세요

디자인과 음량은 주소 안에 들어 있어요. 바꾼 뒤 복사를 다시 눌러 OBS 브라우저 소스의 URL도 바꿔야 방송에 반영돼요.

주소에는 채널 키가 들어 있어요. 화면 공유나 캡처로 남에게 보이지 않게 하세요. 디자인·음량 선택은 지금 쓰는 브라우저에만 기억되니, 다른 PC에서 주소를 복사할 땐 디자인을 다시 골랐는지 확인하세요.

행운의 돌림판은 확률만큼 조각 크기를 나눠 그려요. 조각 이름은 가운데에서 바깥쪽을 향해 조각 한가운데에 써요. 조각이 작거나 이름이 길면 글자가 작아지고, 그래도 넘치면 '…'로 잘려요. 전체의 3% 남짓보다 작은 조각에는 이름을 쓰지 않아요. 마지막 당첨 문구는 다 나와요. 추첨 보드는 칸이 최대 9개라 항목이 더 많으면 당첨 항목을 포함한 일부만 보여요. 디자인이 달라도 당첨 확률은 같아요.

내 이미지 슬롯

내 이미지 슬롯은 배경 없이 [내 이미지 → 닉네임 → 슬롯 → 결과 배지] 순서로 쌓이는 디자인이에요. 슬롯 크기(500 × 90)는 고정이고, 슬롯 위에 올릴 이미지와 색만 바꿔요. 디자인을 고르면 디자인 목록 아래에 슬롯 위 내 이미지가 열려요.

  1. 이미지 선택으로 슬롯 위에 올릴 이미지를 골라요. 캐릭터 GIF처럼 움직이는 이미지와 투명 배경도 그대로 써요.
  2. 이미지 크기로 이미지 폭을 정해요(100~640px, 처음 값 400px). 또렷하게 보이려면 표시 폭의 2배 크기 이미지를 쓰세요.
  3. 닉네임 글자, 항목 글자, 슬롯 배경, 결과 배지 색과 닉네임 테두리, 글꼴을 정해요. 방송 화면이 어두우면 닉네임을 밝은 색으로 바꾸거나 테두리를 켜요.
  4. 왼쪽 미리보기의 미리 돌려 보기로 확인해요. 이 화면에서만 돌고 방송에는 나가지 않아요. 이미지를 안 골랐을 때 보이는 점선 칸도 미리보기에만 있어요.

PNG·JPG·GIF·WebP·AVIF·APNG를 쓸 수 있고 1MB까지예요. 더 큰 정지 이미지는 자동으로 줄여 WebP로 바꿔 담아요. 움직이는 PNG·WebP는 줄이면 첫 장면만 남아요. 움직이는 GIF·APNG는 줄이지 않으니 1MB 안으로 만들어 골라요.

이미지는 서버에 올리지 않아요. 이미지 오버레이처럼 브라우저에서 읽어 오버레이 주소의 # 뒤에 담아요. 그래서 이미지를 넣으면 주소가 아주 길어져요.

  1. 복사한 주소를 OBS 브라우저 소스 URL에 붙여 넣어요.
  2. OBS 입력칸에서 주소가 잘리면 주소 칸 오른쪽 HTML 다운로드를 눌러요. OBS 소스 목록의 + → 브라우저를 추가하고, 속성 창에서 로컬 파일에 체크한 뒤 찾아보기로 받은 HTML 파일을 골라 확인을 눌러요. 파일은 OBS가 계속 읽을 수 있는 곳에 두세요.

만든 설정은 이 브라우저에 채널별로 기억돼서 다시 열면 그대로 이어져요. 다른 PC나 브라우저에서는 다른 PC에서 만든 설정 불러오기를 펼쳐 OBS에 넣어 둔 주소를 붙여 넣거나 받아 둔 HTML 파일을 골라요. 그 주소의 음량까지 따라와요. 기본값으로는 이미지와 색을 처음 상태로 되돌려요.

주의
이미지나 색을 바꾸면 OBS에도 다시 넣으세요

바뀐 설정은 새 주소·HTML 파일에만 들어 있어요. 주소를 다시 복사해 넣거나 HTML을 다시 받아 OBS에서 골라야 방송에 반영돼요. 같은 경로에 HTML을 덮어썼다면 OBS 브라우저 소스를 새로고침해요.

안 될 때

이럴 때 확인할 것
후원했는데 안 돌아요 금액이 룰렛 가격의 배수인지(배수가 아니어도 작동이 꺼져 있을 때), 최대 후원 금액 이하인지, 메시지에 후원 메시지 포함 문구가 있는지 봐요. 활성화는 켜져 있고 명령어(포인트) 룰렛만은 꺼져 있어야 해요
엉뚱한 룰렛이 돌아요 조건이 겹치면 앞 탭이 먼저예요. 탭 순서를 바꾸거나 후원 문구를 다르게 하세요
문방구 뽑기와 같은 후원에 룰렛이 안 돌아요 문방구 뽑기의 같은 후원에 조건이 맞는 룰렛도 함께 실행을 켜요
명령어를 쳐도 채팅에 아무것도 안 나와요 결과를 채팅으로 송신이 꺼져 있으면 명령어 응답도 안 나가요
!룰렛 10에 반응이 없어요 연결한 룰렛이 꺼져 있으면 숫자를 연차로 읽지 않아요
오버레이에 '토큰이 유효하지 않습니다'가 떠요 주소를 다시 복사해서 넣어요
내 이미지 슬롯에 '룰렛 이미지 설정을 읽지 못해…'가 떠요 OBS 입력칸에서 주소가 잘렸어요. HTML 다운로드로 받은 파일을 로컬 파일로 연결해요. 룰렛은 이미지 없이 계속 돌아요
'움직이는 이미지는 1MB 이하로…'가 떠요 GIF 프레임 수나 크기를 줄여 1MB 안으로 만들어요
다른 PC에서 내 이미지 슬롯 설정이 비어 있어요 설정은 만든 브라우저에만 기억돼요. 다른 PC에서 만든 설정 불러오기로 주소나 HTML 파일을 넣어요
스킵하면 '연결된 룰렛 오버레이가 없습니다. OBS 소스를 확인해주세요.'가 떠요 OBS에 룰렛 오버레이가 연결돼 있지 않아요. 브라우저 소스의 주소를 확인해요
티켓이 안 쌓여요 항목의 티켓 체크와 익명 후원인지 봐요. 테스트유저로 돌린 테스트로는 쌓이지 않아요
카운터가 안 움직여요 항목 이름과 카운터의 연동 규칙이 글자까지 같은지 봐요. 최근 활동에서 다시 돌린 결과는 반영되지 않아요
'룰렛 … 실행 실패' 채팅이 나와요 항목이 없거나 확률이 모두 0이에요. 고쳐서 다시 저장하세요

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